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Règlement ITSF · Coups interdits · Gamelle

Règles officielles du baby-foot (ITSF) : coups interdits, roulette et gamelle

Le baby-foot se joue en 1 contre 1 ou 2 contre 2 sur une table de 8 barres et 22 figurines. Une partie se gagne en 10 buts ; après chaque but, la balle est remise en jeu au centre par l'équipe encaissée. Le règlement ITSF (International Table Soccer Federation, fondée en 2002) fixe les règles communes à toutes les compétitions homologuées. Le coup le plus souvent mal compris : la roulette est interdite — toute rotation de barre dépassant 360° avant ou après la frappe entraîne la perte du point. Cette page détaille l'ensemble des règles, des coups interdits et de la tradition de la gamelle. Pour progresser ensuite, consultez notre guide des techniques de baby-foot.

Règlement
Règles officielles
du baby-foot

Tout ce que dit le règlement ITSF : service, coups interdits, roulette, gamelle et but du gardien — en 1v1 comme en 2v2.

10
buts pour gagner
360°
roulette = interdit
2002
fondation ITSF
10-0
règle de la gamelle

Les règles de base

La table de baby-foot standard compte 8 barres et 22 figurines, réparties en 4 lignes pour chaque camp : 1 gardien, 2 défenseurs, 5 milieux et 3 attaquants. Voici ce que le règlement ITSF impose en toutes circonstances.

Partie en 10 buts

La première équipe à marquer 10 buts remporte la partie. En match officiel, on joue souvent en sets (ex. 2 sets gagnants de 5 buts selon la formule de tournoi).

Remise au centre par l'encaissé

Après chaque but, c'est l'équipe qui vient d'encaisser qui remet la balle en jeu depuis la barre de milieu. Pas le buteur.

1 contre 1 ou 2 contre 2

En 1v1, un joueur contrôle les 4 barres de son camp seul. En 2v2, un partenaire prend les barres avant (attaque + milieu) pendant que l'autre défend (défense + gardien) — ou l'inverse selon les conventions.

Délais de possession

Un joueur ne peut pas garder la balle indéfiniment : 15 secondes maximum par barre de gardien et de défense, 10 secondes pour le milieu et l'attaque. Passé ce délai, c'est une balle morte.

La mise en jeu et le service

Le service n'est pas une simple formalité : le règlement ITSF encadre précisément comment la balle doit entrer en jeu pour éviter tout avantage déloyaux.

Le service réglementaire

La balle est déposée dans le trou de service sur le côté de la table. Avant d'être tirée, elle doit toucher au moins 2 figurines de la barre de milieu. Tirer directement au but depuis le service sans ce contact est un service irrégulier : la balle revient pour un nouveau service adverse.

Balle morte et zone morte

Une balle est dite morte quand elle s'immobilise dans une zone hors d'atteinte de toute figurine. Elle est remise en jeu au niveau de la barre la plus proche du gardien qui la contrôlait en dernier. Si la zone est neutre, l'arbitre (ou les joueurs d'accord commun) désigne le service.

Les coups interdits

Tout manquement à ces règles entraîne, selon la gravité, la perte du point ou la remise en jeu en faveur de l'adversaire. En compétition, l'arbitre peut avertir, puis sanctionner.

Situation Autorisé Interdit
Rotation de barre (roulette) Rotation < 360° (claquement de poignet, snake) Rotation ≥ 360° avant OU après la frappe
Secousse de table Légère pression corporelle accidentelle Soulever, secouer ou faire bouger la table volontairement
Distraction / bruit Parler normalement à son partenaire Crier, frapper la table, faire un geste pour distraire l'adversaire
Prise en main 2 mains sur 2 barres différentes 2 mains simultanées sur la même barre (hors poignée habituelle)
Délai de possession Contrôle dans le délai réglementaire (15 s gardien/défense, 10 s milieu/attaque) Bloquer la balle au-delà du délai — reprise interdite hors délai
À retenir sur la roulette : c'est l'amplitude de rotation qui est sanctionnée, pas la vitesse. Le snake (tir claqué sans rotation complète) est parfaitement légal et très utilisé en compétition.

La règle de la gamelle (passer dessous à 10-0)

Perdre 10 à 0 au baby-foot, c'est prendre « la gamelle » — aussi appelée « fanny » en référence à la tradition pétanque. La punition coutumière : l'équipe perdante doit passer sous la table avant de rejouer.

Tradition culturelle

La gamelle est une règle culturelle, profondément ancrée dans la vie des bars et des tournois amicaux français. Elle n'existe dans aucun article du règlement officiel ITSF et n'est donc pas appliquée en compétition homologuée.

Variantes locales

Certains clubs ajoutent des variantes : passer sous la table en sens inverse, chanter, ou offrir un verre. Ces règles de bar sont libres : les joueurs s'accordent avant la partie. Pas d'obligation universelle.

But du gardien & jeu en 1 contre 1

But depuis la barre de gardien

Un but marqué directement depuis la barre de gardien est pleinement valide selon le règlement ITSF — il compte au score comme n'importe quel autre but. Ce tir est rare mais légal, et même redouté dans les situations de contre-attaque rapide.

Spécificités du 1 contre 1

En 1v1, un joueur gère seul ses 4 barres : gardien, défense, milieu et attaque. Il peut lâcher une barre pour saisir une autre à tout moment. La gestion de l'énergie et du placement est déterminante : passer d'une barre à l'autre rapidement sans perdre le contrôle de la balle est une compétence à part entière. Pour approfondir, voyez notre guide des techniques de tir et de placement.

Conseil pratique : que vous jouiez un tournoi officiel ou une partie amicale, posez les règles maison avant de démarrer — notamment gamelle, délais de possession et modalités du service. Cela évite les litiges en cours de jeu. Si vous organisez un tournoi structuré, consultez notre guide pour organiser un tournoi de baby-foot.

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Questions fréquentes sur les règles du baby-foot

Selon le règlement ITSF, une partie se joue en 10 buts (en 1v1 ou 2v2) sur une table de 8 barres et 22 figurines. La balle est remise en jeu au centre par l'équipe encaissée. Le service doit permettre à la balle de toucher au moins 2 figurines avant d'être tirée. On ne peut ni secouer la table, ni provoquer ou distraire l'adversaire. Des délais de possession s'appliquent (15 s en défense, 10 s en attaque).

Sont interdits : la roulette (rotation ≥ 360° avant ou après la frappe), secouer ou soulever la table, toute distraction ou bruit volontaire, deux mains sur la même barre de manière illégale, et la reprise sur balle bloquée au-delà du délai réglementaire. Chaque infraction entraîne la perte du point ou un service adverse selon la gravité.

Non. La roulette — faire tourner une barre de plus de 360° avant ou après avoir frappé la balle — est strictement interdite par le règlement ITSF. En revanche, le tir « snake » est autorisé car il repose sur un claquement de poignet contrôlé sans rotation complète de la barre. C'est la limite de rotation qui compte, pas la vitesse.

La « gamelle » (ou « fanny ») est une tradition culturelle : l'équipe qui perd 10-0 doit passer sous la table. Cette coutume est très répandue dans les bars et les tournois amicaux en France, mais elle ne figure pas dans le règlement officiel ITSF et n'est donc pas appliquée lors des compétitions homologuées.

Oui. Un but marqué depuis la barre de gardien est pleinement valide selon le règlement ITSF, que ce soit en 1v1 ou en 2v2. Ce tir est rare mais légal. En 1v1, gardien et défense sont sous le contrôle du même joueur, ce qui rend ce coup techniquement exigeant à réaliser sans perdre la balle.