Règlement ITSF · Coups interdits · Gamelle
Le baby-foot se joue en 1 contre 1 ou 2 contre 2 sur une table de 8 barres et 22 figurines. Une partie se gagne en 10 buts ; après chaque but, la balle est remise en jeu au centre par l'équipe encaissée. Le règlement ITSF (International Table Soccer Federation, fondée en 2002) fixe les règles communes à toutes les compétitions homologuées. Le coup le plus souvent mal compris : la roulette est interdite — toute rotation de barre dépassant 360° avant ou après la frappe entraîne la perte du point. Cette page détaille l'ensemble des règles, des coups interdits et de la tradition de la gamelle. Pour progresser ensuite, consultez notre guide des techniques de baby-foot.
Tout ce que dit le règlement ITSF : service, coups interdits, roulette, gamelle et but du gardien — en 1v1 comme en 2v2.
La table de baby-foot standard compte 8 barres et 22 figurines, réparties en 4 lignes pour chaque camp : 1 gardien, 2 défenseurs, 5 milieux et 3 attaquants. Voici ce que le règlement ITSF impose en toutes circonstances.
La première équipe à marquer 10 buts remporte la partie. En match officiel, on joue souvent en sets (ex. 2 sets gagnants de 5 buts selon la formule de tournoi).
Après chaque but, c'est l'équipe qui vient d'encaisser qui remet la balle en jeu depuis la barre de milieu. Pas le buteur.
En 1v1, un joueur contrôle les 4 barres de son camp seul. En 2v2, un partenaire prend les barres avant (attaque + milieu) pendant que l'autre défend (défense + gardien) — ou l'inverse selon les conventions.
Un joueur ne peut pas garder la balle indéfiniment : 15 secondes maximum par barre de gardien et de défense, 10 secondes pour le milieu et l'attaque. Passé ce délai, c'est une balle morte.
Le service n'est pas une simple formalité : le règlement ITSF encadre précisément comment la balle doit entrer en jeu pour éviter tout avantage déloyaux.
La balle est déposée dans le trou de service sur le côté de la table. Avant d'être tirée, elle doit toucher au moins 2 figurines de la barre de milieu. Tirer directement au but depuis le service sans ce contact est un service irrégulier : la balle revient pour un nouveau service adverse.
Une balle est dite morte quand elle s'immobilise dans une zone hors d'atteinte de toute figurine. Elle est remise en jeu au niveau de la barre la plus proche du gardien qui la contrôlait en dernier. Si la zone est neutre, l'arbitre (ou les joueurs d'accord commun) désigne le service.
Tout manquement à ces règles entraîne, selon la gravité, la perte du point ou la remise en jeu en faveur de l'adversaire. En compétition, l'arbitre peut avertir, puis sanctionner.
| Situation | Autorisé | Interdit |
|---|---|---|
| Rotation de barre (roulette) | Rotation < 360° (claquement de poignet, snake) | Rotation ≥ 360° avant OU après la frappe |
| Secousse de table | Légère pression corporelle accidentelle | Soulever, secouer ou faire bouger la table volontairement |
| Distraction / bruit | Parler normalement à son partenaire | Crier, frapper la table, faire un geste pour distraire l'adversaire |
| Prise en main | 2 mains sur 2 barres différentes | 2 mains simultanées sur la même barre (hors poignée habituelle) |
| Délai de possession | Contrôle dans le délai réglementaire (15 s gardien/défense, 10 s milieu/attaque) | Bloquer la balle au-delà du délai — reprise interdite hors délai |
Perdre 10 à 0 au baby-foot, c'est prendre « la gamelle » — aussi appelée « fanny » en référence à la tradition pétanque. La punition coutumière : l'équipe perdante doit passer sous la table avant de rejouer.
La gamelle est une règle culturelle, profondément ancrée dans la vie des bars et des tournois amicaux français. Elle n'existe dans aucun article du règlement officiel ITSF et n'est donc pas appliquée en compétition homologuée.
Certains clubs ajoutent des variantes : passer sous la table en sens inverse, chanter, ou offrir un verre. Ces règles de bar sont libres : les joueurs s'accordent avant la partie. Pas d'obligation universelle.
Un but marqué directement depuis la barre de gardien est pleinement valide selon le règlement ITSF — il compte au score comme n'importe quel autre but. Ce tir est rare mais légal, et même redouté dans les situations de contre-attaque rapide.
En 1v1, un joueur gère seul ses 4 barres : gardien, défense, milieu et attaque. Il peut lâcher une barre pour saisir une autre à tout moment. La gestion de l'énergie et du placement est déterminante : passer d'une barre à l'autre rapidement sans perdre le contrôle de la balle est une compétence à part entière. Pour approfondir, voyez notre guide des techniques de tir et de placement.
Conseil pratique : que vous jouiez un tournoi officiel ou une partie amicale, posez les règles maison avant de démarrer — notamment gamelle, délais de possession et modalités du service. Cela évite les litiges en cours de jeu. Si vous organisez un tournoi structuré, consultez notre guide pour organiser un tournoi de baby-foot.
Du baby-foot au vrai terrain : les 12 groupes complets, les chaînes en France (M6 & beIN), le calendrier des Bleus et notre guide des paris.